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安装

本文档将介绍如何将 Bingyan DevKit 引入你的项目中。

依赖关系

Bingyan DevKit 不依赖任何第三方库,需要与 Unity3D 项目一起使用即可。

💎 提示

Bingyan DevKit 内置了 LitJson 库作为 JSON 序列化工具。
如果你的项目已经使用其他方式引入 LitJson,则可以考虑将其移除。

引入方式

有两种主要方式可以将 Bingyan DevKit 引入项目。

git (推荐)

在项目的任意位置执行 git clone 命令,将 Bingyan DevKit 克隆到项目中。

如果需要使用最新的稳定版本,则直接克隆即可

bash
git clone https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git

如果需要使用最新的开发版本,则可以克隆 dev 分支

bash
git clone -b dev https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git

尽管克隆的具体位置并不重要,但建议放置在 Assets/Plugins 文件夹中,方便区分第三方库与项目本体。


UPM(不推荐)

Bingyan DevKit 是一个完整的 Unity Package,可以通过 git 在 Unity Package Manager 中引入。

  1. 复制仓库的 git 地址: https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git
  2. 打开 Package Manager 窗口
  3. 点击左上角的 + 号,选择 Add package from git URL
  4. 将复制的地址粘贴进去
  5. 完成!

⚠️ 为什么这种方式不被推荐?

当项目成员,尤其是非技术成员无法稳定访问 Github 时,
他可能无法通过 Unity Package Manager 下载 Bingyan DevKit ,从而无法正常运行项目。

下一步

你已经成功地将 Bingyan DevKit 引入项目了。

接下来,你可以查阅左侧导航栏,使用工具优化你的开发体验!