安装
本文档将介绍如何将 Bingyan DevKit
引入你的项目中。
依赖关系
Bingyan DevKit
不依赖任何第三方库,需要与 Unity3D
项目一起使用即可。
💎 提示
Bingyan DevKit
内置了 LitJson
库作为 JSON 序列化工具。
如果你的项目已经使用其他方式引入 LitJson
,则可以考虑将其移除。
引入方式
有两种主要方式可以将 Bingyan DevKit
引入项目。
git
(推荐)
在项目的任意位置执行 git clone
命令,将 Bingyan DevKit
克隆到项目中。
如果需要使用最新的稳定版本,则直接克隆即可
bash
git clone https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git
如果需要使用最新的开发版本,则可以克隆 dev
分支
bash
git clone -b dev https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git
尽管克隆的具体位置并不重要,但建议放置在 Assets/Plugins
文件夹中,方便区分第三方库与项目本体。
UPM(不推荐)
Bingyan DevKit
是一个完整的 Unity Package,可以通过 git
在 Unity Package Manager 中引入。
- 复制仓库的
git
地址: https://github.com/BingyanStudio/BingyanDevKit.git - 打开 Package Manager 窗口
- 点击左上角的
+
号,选择Add package from git URL
- 将复制的地址粘贴进去
- 完成!
⚠️ 为什么这种方式不被推荐?
当项目成员,尤其是非技术成员无法稳定访问 Github
时,
他可能无法通过 Unity Package Manager
下载 Bingyan DevKit
,从而无法正常运行项目。
下一步
你已经成功地将 Bingyan DevKit
引入项目了。
接下来,你可以查阅左侧导航栏,使用工具优化你的开发体验!