VectorUtils
- 向量工具
Bingyan DevKit
围绕向量提供了一组相当方便的工具。
快速使用
C#
Vector2 vec2 = new Vector2(1, 0);
transform.position += vec2.Vec3(); // 等效于 (Vector3)movement,但写起来更方便
vec2 = transform.position.Vec2(); // 等效于 (Vector2)transform.position
// 获得一个向量仅改变一个分量后的值
vec2 = vec2.WithX(1);
vec2 = vec2.WithY(1);
// Vector3 也有类似的方法,此处不再列举
// 翻转 x 或 y
vec2 = vec2.FlipX();
vec2 = vec2.FlipY();
// 快捷运算
vec2 = vec2.WithLen(1); // 方向不变,长度设为 1
vec2 = vec2.LimitLen(1); // 方向不变,长度限制到 1
vec2 = vec2.Rotate(45); // 顺时针顺时针旋转 45 度
vec2 = vec2.Dot(Vector2.up); // 点积
var vec3 = Vector3.up.Cross(Vector3.left); // 叉积
// 工具方法
vec2 = VectorUtils.MinLen(vec2, Vector2.one); // 获得长度较小的向量
vec2 = VectorUtils.MaxLen(vec2, Vector2.one); // 获得长度较大的向量